Amani sólo quiere cocinar con alguien. Cualquiera. Al menos eso es lo que descubrí en el transcurso de Dosa Divasel último juego de rol de Outerloop Games, el equipo que desarrolló más recientemente Pretendientes sedientos. En Dosa Divaslas hermanas Amani y Samara, así como su diosa mech, se embarcan en un viaje por carretera de regreso a casa, y ya sea que se detengan en el pueblo de Buroth o en el complejo que ha surgido en Port Zest, siempre hay personas que alimentar y un intenso deseo por parte de Amani de ser quien cocine y alimente para ellas. Como ex chef de un restaurante, eso es lo que la motiva, aunque cuanto más te adentras Dosa Divasmás evidente se vuelve que esta es la forma en que Amani se conecta con las personas, a diferencia de las formas estándar de comunicación. O al menos lo intenta. Lo entiendo.
Soy bastante malo en la cocina, así que cada vez que pruebo algo nuevo, tiendo a llamar a mi mamá. Al crecer con su cocina y creer que ella es la mejor en eso, ella es mi estrella del norte en ese departamento. Pero estas llamadas, en las que mi mamá intenta ayudar pero al final me dan en realidad Las instrucciones anodinas sobre qué hacer no tienen mucho que ver con la cocina o la instrucción. Al menos para mí, son una excusa para hablar y ponernos al día. Estar en contacto con mi primera y más antigua amiga en esta vida, aprender de ella y tal vez incluso conocerla mejor. Y aunque una parte de mí está aprendiendo a cocinar para sobrevivir (Dios sabe que no puedo subsistir con comida para llevar cara todo el tiempo), también tengo muchas ganas de aprender para poder cocinar para las personas que amo ahora y en el futuro. Poder transmitirles de forma sucinta lo mucho que los quiero, del mismo modo que lo han hecho las personas que han cocinado para mí. Pero a veces tropezamos y es el esfuerzo, más que el resultado, lo que cuenta.
Si bien es frustrantemente escaso en todo Dosa Divas‘ Con una duración de 10 horas, este tipo de reflexión clara sobre cómo nos relacionamos y comunicamos entre nosotros, especialmente a través de la comida, es el tipo de narración excelente que he aprendido que Outerloop Games está bien calificado para ofrecer. Es aún más exasperante, entonces, que esta cualidad…Dosa Divas“La capacidad de profundizar con éxito y proporcionar alguna forma de catarsis o ajuste de cuentas emocional se ve frecuentemente socavada por narrativas en competencia. También está respaldada por un juego de rol decente que a su vez tiene la desgracia de estar grapado a un bucle de juego de memoria que no solo diluye dosa divas‘ ambiciones narrativas, pero vincula sus temas a poco más que un puñado de minijuegos repetitivos y misiones de búsqueda que venden el juego río arriba.

la mitad de Dosa Divas ve a Outerloop dar otra oportunidad a la acción por turnos después Pretendientes sedientos. Si bien ese juego adoptó una estética coqueta que coincidía con sus temas, en este, el equipo adapta el mundo de la cocina al género probado y verdadero. Esta vez también toma prestados productos básicos de empresas como Viajero Octopata y Super Mario RPGagregando mecánicas de impulso que permiten al jugador evaluar las debilidades elementales, en Dosa Divasestos son ácidos, dulces, picantes, salados y salados, y brindan ataques (sin mencionar las indicaciones de los botones cronometrados) que pueden romper, o en este juego, “cosas”, enemigos.
Básicamente, un enemigo podría comenzar una batalla con un número como 12 según su indicador de HP y una debilidad a los movimientos sabrosos, lo que significa que podría querer desatar un ataque o habilidad de tipo similar para romperlos y rellenarlos, abriéndolos a una ventana de daño prolongada. Podría reducir ese número usando una habilidad de ráfaga y aumentarla para causar simultáneamente un mayor daño. Alternativamente, podría aplicarlo a un ataque básico, que puede extenderse si presiono un mensaje preciso (y agrego ataques al combo por nivel de impulso) y ahorrarme el SP. A veces las debilidades están ocultas, lo que agrega un grado de prueba y error a los turnos de Amani, Samara y Goddess y hace que los jugadores tengan que ser precisos sobre dónde aplican sus recursos.
Aquí radica la parte más apasionante de Dosa Divasdonde los jugadores deben hacer gimnasia mental y desplegar cuidadosamente técnicas contra enemigos cada vez más poderosos. Creo que los desafíos que plantean los mobs estándar (la necesidad de probar sus debilidades y tratar de sobrevivir hasta mi siguiente turno) me hicieron pasar un momento más difícil que cualquiera de los jefes, que vienen con sus propios trucos únicos.
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Cita al dorso de la caja:
“El Oso se encuentra con Super Mario RPG”.
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Revelador:
Juegos de bucle exterior
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Tipo de juego:
Juego de rol por turnos, cocinalos.
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Apreciado:
La dirección de arte y la animación son mecánicas de juego de rol sólidas y de primer nivel, y un elenco diverso y en capas ayuda a Dosa Divas a cobrar vida.
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No me gustó:
Las mecánicas de cocina no están bien desarrolladas y están en todo el juego, mientras que ciertas historias luchan por respirar durante el corto tiempo de ejecución del juego.
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Plataformas:
PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 (jugado).
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Fecha de lanzamiento:
14 de abril de 2025.
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Jugó:
Completa la mayoría de las tareas secundarias y completa el juego principal en 10 horas.
Alrededor de este tenso combate hay un sistema completamente diferente que lamentablemente causa Dosa Divas hundirse bastante. Desafortunadamente, también es el corazón del juego: el acto de conseguir materiales y cocinar.
en el mundo de Dosa Divasla cocina ha pasado de moda, en gran parte debido a los esfuerzos de Amani yLa hermana de Samara, Lina, que se ha vuelto corporativa y se ha apoderado de todas las aldeas restantes menos una. Al hacerse cargo de ellos, Lina impone a la población su propio producto, LinaMeals, que se describe crudamente como una pasta parecida a un alimento en un tubo. LinaMeals se presenta como una alternativa “eficiente” a la cocina y sustenta los resentimientos de su creadora hacia el oficio, la gente y las cosas que la lastiman, incluidos sus hermanas y el restaurante que una vez dirigieron juntos cuando eran más jóvenes, más tontos y más egoístas.
Entonces, cuando Amani y Samara regresan a Meyndish y se ofrecen a cocinar para su gente, a menudo hambrienta y destrozada, la mayoría de ellos figuras de su pasado, el acto se enmarca como una chispa de rebelión. Sólo que nunca llega a convertirse en este incendio imponente y devorador.
Cocinar en Dosa Divas se siente rígido. Mecánico. Desprovisto del amor que Amani sugiere que es capaz de comunicar. Obtener ingredientes parece correr de un lado a otro Dosa Divas‘ zonas centrales vibrantes y que recogen automáticamente cualquier cosa con la que entre en contacto, como tomates, cebollas o cocos. A veces puedes sentirte como si estuvieras corriendo como un pollo al que le han cortado la cabeza. Luego puedes llevárselos a Kabi, un vendedor que se siente como un vestigio coqueto y no deseado de Pretendientes sedientosy cambiar algunos de estos mismos ingredientes por materiales más raros, como aceites. Una vez que todos los ingredientes estén dispuestos, puedes ingresar a una zona de preparación de otro mundo, seleccionar un plato y participar en algunos minijuegos estándar. En unos 30 a 45 segundos, eventualmente tendrás una cierta cantidad de comida preparada, lo que significa que puedes quedarte con algo para usarlo como elementos de recuperación en la batalla y tener suficiente para dárselo a los “dadores de misiones” de Meyndish.
Utilizo las comillas de miedo porque estas personas con las que pasas la mayor parte del juego alimentación son algo así: bocas que alimentar. Dosa Divas hace poco para hacerlos sentir como personas reales con las que te relacionas o te vinculas. Mecánicamente, está aún más despersonalizado; Viajas por el supramundo montando a Goddess, que aparentemente es un robot creado a partir de partes de un automóvil. Para recibir pedidos de la gente, básicamente debes pasar por allí y tocarles la bocina, en lugar de hablar. Cuando entregas estas comidas, lo haces arrojándolas desde la cabina de la Diosa. Para un juego cuya escritura momento a momento da aires de preocuparse tan profundamente por el acto curativo de cocinar y nutrir a la propia comunidad, ese valor seguramente parece ausente de este ciclo constante y exhaustivo en su corazón.

De vez en cuando, la escritura de Outerloop salva cosas. Pretendientes sedientos no sólo nos dio lo maravilloso Jala Jayaratne (La necesito mucho, todos ustedes), pero también sus relaciones maravillosamente difíciles con sus ex, sus padres y su hermana mayor. Estoy feliz de informar que Dosa DivasLa dinámica familiar es igual de tensa, si no más, y como resultado, sus protagonistas se beneficiarán de una gran cantidad de material. Dosa Divas‘ La narrativa entreteje elementos de tragedia familiar, abandono infantil, la facilidad con la que el flagelo del capitalismo amenaza tradiciones y culturas fuera de la corriente principal dominante y enfrenta a las comunidades entre sí, y más. Mientras tanto, se desarrollan dos historias en paralelo, una sobre la familia central y otra sobre el misterioso pasado de sus mechs, llamadas Divas en la ficción del juego, y cómo sus destinos se alinean inquietantemente.
Cuando se centra en uno o dos de estos hilos, principalmente los relacionados con los protagonistas humanos del juego y su relación desgastada con Meyndish, las personas a las que hicieron daño y su familia, es refrescantemente nítido. Sin embargo, con bastante frecuencia, Dosa Divas intenta hacer malabarismos con varias de estas tramas simultáneamente mientras se esfuerza por mantener las cosas en movimiento y llegar a las 10 horas de juego, y se chocan entre sí de manera descuidada.
Es raro que el ritmo de la trama tarde más de uno o dos minutos en flotar sobre estos personajes y permitirte extraer algo más profundo de él que una reacción visceral antes de que sea socavado por una broma, aparte, o la introducción de un nuevo conflicto u objetivo. Aunque su corta duración parece un soplo de aire fresco en un género que de otro modo estaría inflado, Dosa Divas Podría haber utilizado un poco más de tiempo para perfeccionar sus loables temas o haberse beneficiado de recortar algunas partes para desarrollar mejor otras. Intentar hacerlo todo es ambicioso por parte del equipo, pero aburrido. Dosa Divas‘ calor, especialmente a medida que uno se acerca a su apresurada conclusión.
Dosa Divas es, al final, tan imperfecto, magullado y hermoso como sus hábilmente personajes animados y su mundo profusamente ilustrado. Se siente como si Outerloop hubiera arrojado todo el fregadero de la cocina a este juego, y aunque admiro su artesanía, así como las diversas especias e ingredientes que se agregan a la mezcla aquí, se siente como la esencia de lo que Dosa Divas está tratando de comunicarse se perdió en el brebaje.




