Sony Pictures Entertainment registró ingresos prácticamente estables para el año fiscal 2025, ya que las ventas más altas en su plataforma de streaming de anime Crunchyroll y el éxito de la película de éxito mundial “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle” se vieron compensados por una disminución general de los ingresos de estrenos teatrales.
Para el año que finalizó el 31 de marzo de 2026, Sony Pictures Entertainment tuvo ventas de JPY1.499 billones, alrededor de $9.92 mil millones, prácticamente estables.
El mayor éxito del estudio del año fue la película de anime “Infinity Castle”, que recaudó $741 millones en la taquilla mundial. Sin embargo, los ingresos teatrales de SPE para el año fiscal 2025 alcanzaron los $494 millones, frente a los $900 millones del año anterior. Los ingresos anuales del Grupo de Cine se situaron en $3.28 billones, bajando un 18%.
Los ingresos de producción televisiva de SPE aumentaron un 12% hasta $3.39 mil millones; el grupo de Redes de Medios de SPE (que incluye Crunchyroll) vio un aumento del 13% hasta $3.17 mil millones. Las ventas totales del estudio a plataformas de streaming de entretenimiento para el año fiscal 2025 disminuyeron un 10% hasta $1.14 billones.
Mientras tanto, SPE experimentó una disminución de suscriptores en general en televisión y canales digitales, que pasaron de 627.3 millones a 531.7 millones año tras año, impulsada por una pérdida de aproximadamente 100 millones de suscriptores solo en la India, una contracción parcialmente compensada por ganancias en Europa, Oriente Medio y África y América Latina.
Los ingresos operativos de SPE para el año fiscal 2025 alcanzaron los JPY104.9 mil millones ($687 millones), bajando un 11%. Esto incluyó JPY27.1 mil millones en cargos únicos debido a “pérdidas por deterioro contra activos asociados con Pixomondo, que opera negocios de efectos visuales y producción virtual, y costos relacionados de cierre”. Sony había adquirido Pixomondo en octubre de 2022.
Excluyendo los cargos por Pixomondo, los ingresos operativos de Sony Pictures Entertainment para el año fiscal 2025 en yenes aumentaron aproximadamente un 13% año tras año (y aumentaron un 11% en dólares estadounidenses, hasta aproximadamente $858 millones).
Para el año fiscal 2026, SPE se está “centrando en crear y fortalecer franquicias”, con importantes estrenos como “Spider-Man: Brand New Day” (estreno el 31 de julio) y “Jumanji: Open World” (25 de diciembre). La compañía proporcionó una guía para que los ingresos de Sony Pictures Entertainment para FY26 aumenten un 9% (hasta JPY1.630 billones), impulsados por ingresos por taquilla esperados más altos y un crecimiento en suscriptores de pago en Crunchyroll, compensado por entregas de series más bajas en producciones de televisión y menores ingresos por licencias de su catálogo de películas. Se proyecta que el ingreso operativo del segmento alcance los JPY145 mil millones, un aumento del 38% (en gran parte debido a la comparación con los cargos de Pixomondo en el año fiscal 2025).
En el trimestre de marzo de 2026, los ingresos de SPE aumentaron un 14%, hasta JPY472.9 mil millones. Un punto destacado fue “GOAT” de Sony Pictures Animation, una comedia de acción producida por Stephen Curry sobre una pequeña cabra llamada Will que tiene la oportunidad de competir en el “roarball” profesional. La película para toda la familia recaudó $192 millones en la taquilla mundial (y $103 millones a nivel nacional) tras su estreno a gran escala el 13 de febrero.
En general, en el trimestre más reciente, el Grupo Sony reportó ventas de JPY3.036 billones (un aumento del 8%) e ingresos netos de JPY83.1 mil millones (una disminución del 63%), incluido el impacto de los cargos relacionados con Pixomondo. Para el año fiscal 2025 completo, los ingresos del Grupo Sony aumentaron un 4%, hasta JPY12.48 billones, y los ingresos netos bajaron un 3%, hasta JPY1.03 billones.
Para los tres primeros meses de 2026, el segmento musical de Sony tuvo ingresos de JPY570.0 billones (+21%) e ingresos operativos de JPY132.4 billones (+58%). Para el año fiscal 2025, las ventas aumentaron un 15% hasta JPY2.12 billones, lideradas por mayores ingresos de servicios de transmisión en música grabada y publicación musical. El ingreso operativo en el segmento musical de Sony aumentó un 25% hasta un récord de JPY447 mil millones.
En el segmento de PlayStation de Sony, los ingresos para el año fiscal 2025 se mantuvieron estables en JPY4.685 billones, ya que los aumentos en las ventas de servicios de red y títulos de software de juegos de terceros se compensaron con una disminución en las ventas de hardware. La compañía informó que se vendieron 16.0 millones de unidades de consola PlayStation 5, menos que los 18.5 millones en el año fiscal 2024. El ingreso operativo ajustado para el período de 12 meses aumentó un 45% hasta un récord de JPY602 millones, excluyendo un cargo por deterioro de JPY120 mil millones para el estudio de juegos Bungie y JPY18.3 mil millones en gastos derivados de una “corrección en la cantidad de ciertos costos de desarrollo previamente capitalizados”, dijo la compañía.
Los usuarios activos mensuales de PlayStation en marzo de 2026 aumentaron un 1% año tras año, alcanzando alrededor de 125 millones de cuentas, un máximo histórico para el cuarto trimestre fiscal, y el tiempo total de juego en el trimestre también aumentó un 1% interanual.







