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Casi el 70% de los estadounidenses juegan videojuegos durante al menos una hora cada semana, según un nuevo informe.

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Dos tercios de los estadounidenses juegan una hora o más de videojuegos por semana, según un nuevo informe publicado el miércoles por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA).

Según la organización de presión de la industria del juego, 212,3 millones de personas en los EE. UU. entre las edades de 5 y 90 juegan videojuegos cada semana. Esa cifra, encontrada en los Datos Esenciales de 2026 sobre la Industria de Videojuegos en EE. UU. de la ESA, subió un 3% (o 7,2 millones de personas) en comparación con el informe del año anterior.

Realizado en colaboración con YouGov, el nuevo informe de la ESA encontró que la edad promedio de los jugadores ha aumentado a 37.

Además, los datos muestran que el 63% de los jugadores encuestados dicen que los videojuegos “ofrecen el mayor valor de entretenimiento por su dinero”, en comparación con los servicios de transmisión de video para música, televisión y películas, así como libros, revistas y artículos de noticias.

Los resultados también encontraron que el 39% de los jugadores adultos están empleados a tiempo completo y el 35% tiene hijos, lo que los hace más representados en ambas categorías en comparación con la población general de EE. UU., que se sitúa en un 34% y un 30%, respectivamente.

“Existen muchas pequeñas joyas, bastante interesantes, en el informe. Por ejemplo, el nivel de empleo y el compromiso que tienen las personas que juegan a los juegos en la sociedad”, dijo el presidente y CEO de la ESA, Stanley Pierre-Louis, a Variety. “Creo que una de las cosas que estamos intentando hacer con estos informes es aumentar la comprensión del impacto que los juegos tienen en la sociedad. Hay una percepción que la gente tenía hace 10, 15, 20 años, en torno a los juegos, y cuando miras los hechos reales sobre quién es el jugador de hoy en día, ya sea que lo llames jugador o alguien que ama jugar a los juegos, realmente somos parte de la corriente principal. Somos realmente parte de cada parte de la sociedad. Formamos parte del tejido de la sociedad, y datos como el Informe de Datos Esenciales nos permiten no solo hacer esa afirmación, sino producir datos que respalden el hecho de que los juegos son parte del tejido de la sociedad”.

Algunos puntos de datos clave seleccionados por la ESA de su informe Datos Esenciales de 2026 sobre la Industria de Videojuegos en EE. UU. incluyen:

– El 53% de los hombres y el 46% de las mujeres juegan videojuegos activamente. Un poco más de niños y hombres juegan que niñas y mujeres en todas las generaciones excepto en los Baby Boomers (de 62 a 80 años) donde el 52% de las mujeres Boomer juegan en comparación con el 47% de los hombres. – Más del 80% de la Generación Alpha (de 5 a 13 años) y la Generación Z (de 14 a 29 años) juegan videojuegos, la mayoría de los adultos también están jugando: el 71% de los Millennials (de 30 a 45 años), el 56% de la Generación X (de 45 a 61 años) y el 50% de los Baby Boomers (de 62 a 80 años) dicen que juegan semanalmente. Y el 32% de la Generación Silenciosa (de 81 a 90 años) están jugando. – La mayoría de los padres estadounidenses (75%) juegan activamente videojuegos cada semana, y la mayoría (81%) dicen que también juegan con sus hijos (52% al menos semanalmente). – Casi la mitad (49%) de los padres cuyos hijos juegan videojuegos creen que jugar juegos enseña habilidades importantes a sus hijos, como la resolución de problemas y el pensamiento creativo. – La mayoría de los adultos estadounidenses reconocen los beneficios positivos de jugar videojuegos, como ser divertidos (85%), traer alegría (81%), ofrecer alivio del estrés (78%) y proporcionar estimulación mental (79%). Los jugadores más jóvenes (Generación Z) especialmente creen que los videojuegos ofrecen una excelente forma de unir a las personas (88%) y construir relaciones (87%). – Jugar en un dispositivo móvil es el más popular en todos los grupos de edad (80%), mientras que el juego en PC y consola es más común en Generación Alpha, Generación Z y Millennials.