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“No sé si estoy cocinando o si me estoy cocinando”: el desarrollador de Iron Lung y Dusk, David Szymanski, está creando un disparador de hormigas gigante ubicado dentro de montañas de basura.

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Hoy descubrí una hormiga en mi baño. Lo que pasa con descubrir una hormiga es que siempre hay otra hormiga. Y otra hormiga. Hormiga otra hormiga. Otra hormiga. Antnotant. Creo que encontré el punto de entrada de la colmena, un agujero del tamaño de un alfiler en un rodapié. Lo he grabado. Veremos qué pasa a continuación. Por cierto, si usted es mi arrendador, no saque conclusiones descabelladas sobre la frecuencia con la que limpio el piso.

¡De todos modos! El desarrollador de Dusk and Iron Lung, David Szymanski, está creando un nuevo juego de disparos isométrico llamado BUGBITE. Aún no ha anunciado formalmente el juego, pero ha estado blogueando silenciosamente sobre el tema durante varios meses, y el nuevo juego parece involucrar hormigas. Hormigas gigantes que viven en laberintos industriales deteriorados del color de la orina finamente envejecida. Qué diferente del suelo de mi baño, un reino de pureza cegadora con algún que otro inversor pícaro, sólo por encanto.

“El juego se desarrolla 400 años en el futuro, después de que varias civilizaciones surgieron y experimentaron diferentes eventos catastróficos, y los humanos ahora viven enterrados en las montañas de basura de esas civilizaciones, de ahí el aspecto improvisado”, explica un hilo de Bluesky de octubre. “Aprendí la lección de Iron Lung y poco a poco estoy construyendo una biblia histórica bastante extensa para este juego, a pesar de que es ‘sólo’ un shooter isométrico. La historia y el mundo son un componente integral para hacer que la acción sea atractiva aquí, incluso si la acción es el centro del escenario”.

Szymanski ha experimentado con tener una colonia de hormigas visible en BUGBITE, pero actualmente siente que “hay rendimientos decrecientes significativos después de unos cientos de enemigos en pantalla y funciona mejor generar menos enemigos durante un período de tiempo más largo que toneladas de enemigos a la vez”. Aún así, planea incluir un editor de niveles, para que las personas puedan bloquear sus computadoras simulando tantos insectos como quieran.

En cuanto a la apariencia, Szymanski se inspira en lo que él llama la “era ‘marrón y floreciente’ de los juegos, con un “uso intensivo de iluminación saturada para ‘colorear’ los entornos y toques de color destacados para cosas relevantes para el juego, y una apariencia general suave/apagada para fuentes y efectos de luz”. En otra publicación, bromea diciendo que “no seré feliz a menos que cabree al menos a una persona por ‘traer de vuelta los filtros para orina'”, refiriéndose a un cierto brillo dorado, ajá, estilizado cultivado por juegos de acción de gran éxito de los años noventa y principios de la década de 2010, como Deus Ex: Human Revolution y Gears of War. Han pasado décadas, y todavía no entiendo por qué los “filtros de orina” se convirtieron en una cosa.

“He estado trabajando en BUGBITE durante más de un año, pero todavía no lo he anunciado, no se lo he explicado a la gente, no he creado una página de Steam, no he fijado una fecha de lanzamiento o, de hecho, no he comenzado con el contenido del nivel terminado”, escribió Szymanski en una actualización de Bluesky esta semana, la actualización que (junto con la presencia inexplicable de una hormiga en mi baño muy sanitario) me inspiró a escribir esta publicación. “No sé si estoy cocinando o si me estoy cocinando”, confesó. ¿Por qué no ambos?, etc. Escucharemos más a su debido tiempo.